torstai, 1. joulukuu 2022

Xaparan hahmot: Hallitsijat

Saatteeksi

Tässä artikkelissa esittelen Xaparan maailmassa esiintyviä hallitsijoita keskittyen roolipelin aikajanaan. Aiemmin omissa artikkeleissaan on esitelty ensin Etelä-Rikoa ja myöhemmin koko maailmaa hallinnut valtiatar Shuram, Pohjois-Rikon ruhtinatar Riha, Lounais-Xaparan åålfa Dominik, sekä muissa tarinoissa Zalzanin Velhoruhtinaaksi ja -ruhtinattareksi nousseet Buzle ja Arnia. Myös Zalzanin alkuperäinen Velhoruhtinas Isto Koldohwein esiteltiin jo artikkelissa Eeppisimmät NPC:t.

 

Kuningas Fezoh

Roolipelin alussa Xaparaa hallitsi leppoisa sini-ihoinen parrakas pikkuäijä nimeltä Fezoh - alkuperäiseltä nimeltään Feziah Koskelalainen. Hän hallitsi elementtinään vettä ja oli noussut valtaan 400-vuotta aiemmin kukistamalla Xaparaa hallinneen demonikuningatar Gyolon. Fezoh oli pidetty ja rakastettu hallitsija, joskin myös vastustajia löytyi - eikä syyttä. Kuninkaan hyvin kätketty pimeä puoli oli johtanut menneisyydessä melko kyseenalaisiin tekoihin ja hovi oli vuosisatojen varrella nähnyt paljon vaivaa piilotellakseen Xaparan hallitsijan irstailuja.

Fezoh.jpg

Kuningas Fezoh ja hänen neuvonantajansa Teshnias

Fezohin synkästä puolesta tietämätön Isla oli vuosia omannut melko voimakkaan etäihastuksen maan hallitsijaan. Kuninkaan vieraillessa hänen työpaikallaan Kuzhkailin vankilassa Isla pääsi tutustumaan hänen paremmin. Kaksikon välille muodostui melko sattumanvarainen suhde, jonka seurauksena Isla alkoi odottaa Fezohin lasta. Asiasta kuultuaan vanha poikamieskuningas otti ja kosi Islaa.

vihkiseremonia.jpg

Moxx Glush toimi seremoniamestarina kuningasparin häissä

Eräs Fezohin isoimmista vastustajista oli Veljien Killan nuorisosiipi, jonka innokkaisiin kannattajiin kuului myös Islan kaksosveli Dominik. Vanha kulisseissa toimiva eroctusten salajärjestö oli perinteisesti ollut lojaali kuningashuoneelle, mutta nuorisosiivessä vallalle noussut viha kuninkaan edustamaa toisesta ulottuvuudesta kotoisin olevaa kansaa kohtaan siivitti vastarintaa. Toisaalla myös Galessen mafia yritti juonia kuninkaan murhaa siinä kuitenkaan onnistumatta.

Lopulta Fezohin luonne koitui hänen kohtalokseen. Kuningas sai surmansa hääyönään ahdisteltuaan Rihan kloonia toimistossaan.

 

Kuningatar Isla

Isla Galabaizz oli 29-vuotias vartiovelho, joka asusteli Heimurz-kissansa kanssa Loksesissa. Hänen seuraelämänsä oli hurjien nuoruusvuosien jälkeen ollut perin laimeaa ja keskittyessään uraansa tuo melko rauhallinen eroctusnainen oli kehittänyt lähes pakkomielteisen etäihastuksen Xaparan kuninkaaseen. Yllättäen Isla joutui tekemisiin kuninkaan kanssa tämän vieraillessa hänen työpaikallaan Kuzhkailin vankilassa. Epämääräisestä säätösuhteesta päädyttiin avioliittoon ja tuore kuningaspari vannoi vihkialttarilla Sielujen Valan seremoniamestari Moxxin suorittaman vihkiseremonian yhteydessä kietoen sielunsa ikiajoiksi kiinni toisiinsa.

 

Domi_Isla2.jpg

Dominik ja Isla

 

Avio-onnea ei ehtinyt jatkumaan kovin montaa tuntia. Juhlahumun lomassa Fezoh piipahti toimistoonsa, josta hänet löydettiin kuolleena omassa verilammikossaan. Sielujen Valan vuoksi Islan lähettyville kummittelemaan jäänyt Fezohin aave oli haluton kertomaan yksityiskohtia kuolemastaan. Nuori ja hallintoasioissa kokematon Isla löysi yllättäen itsensä yksin mantereen laaja-alaisimman suurvallan valtaistuimelta. Hän kaipasi luotettavia henkilöitä lähelleen ja nimitti oman veljensä Xaparan Salaisen Poliisin päälliköksi. Dominik juonitteli kaikenlaista sisarensa selän takana ja muunmuassa hävitti Rihaan viitanneen todistusaineiston Fezohin toimistosta, sekä ryhtyi kaikessa hiljaisuudessa hankkiutumaan eroon Veljien Killalle epämieluisista henkilöistä.

Myöhemmin Isla teki toisen pahan virheliikkeen nimittämällä veljensä tyttöystävän Arnian neuvonantajakseen. Xaparan ollessa kahden nuoren ja kokemattoman naisen hallinnassa Zalzanin Velhoruhtinas julisti sodan ja ryhtyi valloittamaan maan kaakkoisosaa. Hieman yllättäen Veljien Kilta sabotoi Zalzania sisältä päin pelastaessaan tovereitaan Skaiarin pakkotyölaitokselta ja Zalzanin hyökkäys tyrehtyi. Myöhemmin Isla sai tietää veljensä juonitteluista ja päätyi lopulta sotaan tämän johtoon päätyneen Veljien Killan kanssa.

Lapsensa synnyttyä Isla päätyi seurustelemaan Koshian sisaren Gelarian kanssa. Tälläkin suhteella oli traaginen loppu, sillä Islan huvijahdille tunkeutuneet Veljien Kiltaan tuolloin kuuluneet Morgan ja Torkatar surmasivat Gelarian. Islan henkivartijana toiminut Zesba onnistui pelastamaan kuningattaren ja prinssin. Alkoi pitkä pakomatka Athanan halki. Sen aikana Islan ja Zesban välille muodostui erityinen side. Myöhempinä aikoina, kun Isla ei enää istunut Xaparan valtaistuimella, Zesbasta tuli hänen elämänkumppaninsa ja prinssi Fedovanin isäpuoli.

 

Tiimakuningas / Awordus

Pelissä oli alkujaan toinen samalla tittelillä kulkenut historiallinen hahmo, joka korvattiin toisella pelin toisessa versiossa.

Awordus on lohikäärme, jolla oli kuoriutuessaan poikkeuksellinen kyky kontrolloida aikaa tiimojen tavoin. Hän on yksi Durainanin ja Feirdinin poikasista, mutta hänen sielullaan on pitkä ja synkkä menneisyys. Vuosina 11 481 - 12 533 kaikki mantereen valtiot kuuluivat Tiimavaltakuntaan, jota hallitsi suurtiimojen perilliseksi tituleerattu Aqia Phaonrex. Hän nousi alkuun muinaisen Suur-Ottian hallitsijaksi ottamalla sen prinsessan vaimokseen. Suurtiimojen verta omaava häijy tiimamies ei pahemmin puolisostaan piitannut, vaan vanhensi tätä ajanhallintakyvyillään sillä seurauksella, että hänen vaimonsa kuoli vanhuuteen 34 vuoden iässä. Aqia ryhtyi liittämään muita sen ajan valtioita osaksi Suur-Ottiaa, jota alettiin myöhemmin kutsumaan Tiimavaltakunnaksi. Ajan myötä se kattoi koko mantereen, jota Agia hallitsi yli tuhat vuotta diktaattorimaisin ottein.

Aqia kukistettiin Sekaverisen Velhokunnan toimesta ja hänen sielunsa vangittiin Tiiman Silmä -nimiseen muinaiseen taikaesineeseen. Sen jälkeen Tiimavaltakunta hajosi pieniin kuningas- ja maakuntiin, kunnes nykyiset valtiot alkoivat muodostumaan. Myöhemmin Tiiman Silmä päätyi näytille Xaparan Kansallismuseoon, josta ihmismies Nepa Monroa varasti sen vuonna 29 983. Miesparka sekosi voimakkaan taikaesineen vaikutuksesta ja alkoi uskoa olevansa tuoli. Hänet saatiin kiinni varkaudesta ja sijoitettiin Kuzhkailin vankilaan. Tiiman Silmän sijainnista ei saatu selkoa, koska miesparka oli menettänyt järkensä. (Fezohin ajan Xaparassa ei ollut kovin epätavallista, että mielenterveysongelmista kärsivät päätyivät asianmukaisen hoidon sijaan vankilaan.) Totuus oli, että Tiima Silmä oli sulautunut osaksi riivaamaansa miestä.

Tulevaisuudesta aikamatkannut Edelweiss Fesco halusi estää Tiimakuningasta vapautumasta Tiiman Silmästä ja nousemasta uudelleen valtaan, kuten oli käynyt hänen aikajanallaan. Hän soluttautui Kuzhkailin vankilaan ja siellä syttyneen tulipalon yhteydessä auttoi Durainan-lohikäärmeen pakoon. Durainan pisteli Tuoli-paran poskeensa, jonka vuoksi Tiimakuningas reinkarnoitui myöhemmin yhtenä Durainanin poikasista.

Awordus muisti, kuka oli, mutta oli kyllin ovela ollakseen paljastamasta sitä hänestä vihiä saaneelle Edelweissille ja gindadruideille. Hän jopa lähti auttamaan näitä vapauttamaan Rihaa rikolaisesta Dukman vankilasta. Sen jälkeen hahmo jäi hieman harmillisesti sivuun tarinasta ja on tiettävästi kuollut sen jatko-osissa. En kuitenkaan aio hylätä hahmoa lopullisesti, ujutan hänet jonain päivänä mukaan johonkin sopivaan tarinan versioon.

Aworduksesta tai Aqiasta ei valitettavasti ole kuvaa.

 

Pio2.jpg

Kuningas Pio

Xaparan pohjoista rajanaapuria Kazeimosta itsevaltiaan ottein hallitseva kuningas Pio tunnetaan menestyksekkäänä sotapäällikkönä. Hän nousi valtaan vasta reilusti Fezohin jälkeen, vuonna 29 491. Tuon jälkeen kahden suurvallan kuninkaat ovat enimmäkseen ylläpitäneet rauhallisia, diplomaattisia välejä, mutta sotineetkin pariin otteeseen melko rajusti. Pio valloitti myös Kazeimoksen luoteiskulmalla sijainneen pikkupeikkojen valtion ja liitti sen osaksi Kazeimosta. Roolipelin aikana Pio myös miehitti Dodehanin ja Zalzanin, sekä liitti ne ja Athanan pohjoisosan Kazeimokseen. Hänen käskystään Kazeimos myös tuhosi mantereelle hyökänneiden enkelten valtaisan arkin maagisilla ydinaseilla. Kazeimos myös osallistui Pion käskystä Veljien Kiltaa vastaan käytyyn suureen avaruussotaan.

Pio on lajiltaan qwurnia, jotka ovat etäistä sukua Athanan gindoille. Gindojen tapaan qwurniat omaavat suurten kissapetojen piirteitä. Heillä on leijonanharjaa muistuttava runsas parran ja hiustenkasvu (eritoten miehillä) ja pitkä pörröinen lumileopardin häntää muistuttava valkea häntä, sekä sisäänvedettävät kynnet ja liuta alkeellisia villipedon vaistoja. Toisin kuin laumoissa elävät gindat, qwurniat ovat erakoita, eivätkä voi sietää toisia qwurnioita lähellään. Tämä ulottuu valitettavasti myös gindoihin, jonka vuoksi Pio ja Khubla päätyivät toistuvasti alkukantaiseen kissatappeluun kohdattuaan, kunnes vähitellen siedättyivät toisiinsa. Khublan kannalta tämä oli hyvä asia, koska qwurniat ovat paljon gindoja isompia ja Pio yleensä pöllytti hänet aika pahasti yhteenotoissa.

hah_Pio.jpg

Qwurnioilla on myös erikoinen qwurnia-aura, joka muuttaa kaiken lähellä olevan taikuuden päinvastaiseksi. Tämän vuoksi kuningas Pion hovivelhot ja sotavelhot ovat joutuneet treenaamaan loitsimista qwurnia-aurassa.

Pion salainen intohimo on ralliautoilu ja katuralli. Kuninkaalla on linnansa kellarikerroksessa halli, jossa on toinen toistaan komeampia urheiluautoja ja sitten ihan perusluokan autoja, joita hän myös omakätisesti tuunaa ja ruuvailee vapaa-aikanaan. Veljien Killan väki itse asiassa törmäsi Pioon Neppaissa selvittyään pois Pallomereltä, kun kuningas oli siellä viettämässä ralliautoilulomaa. Sittemmin hän ystävystyi Khublan kanssa ja sai tästä kilpailukaverin. Porre Kronikoissa sankarit kohtasivat kuningas Pion Shuramin alettua spontaanisti ajaa tämän kanssa kilpaa Sternon ferrarilla tietämättä, kuka kyseisen Lamborghinin ratissa oli.

Neppaissa Pio teki sopimuksen Killan kanssa olla puuttumatta, jos nämä kaappaavat vallan Xaparassa. Hän myös tarjosi kiltalaisten vapauttamille plantaasiorjina pidetyille gindoille ja fontalialaisille mahdollisuutta päästä Kazeimokseen. Vuosisadat lajilleen ominaisesti poikamiehenä elellyt kuningas myös otti ja rakastui Qamar Haust -nimiseen fontalialaisnaiseen, joka oli yksi Veljien Killan vapauttamista plantaasiorjista.

Avioliiton myötä Kazeimos sai kuningattaren, joka oli kiinnostunut parantamaan tilannetta Athanassa. Tämä vaikutti osaltaan siihen, että Pio lähti massiiviselle sotaretkelle etelään.

 

Kuningatar Qamar

Pion puoliso, Kazeimoksen kuningatar Qamar, omaa niinkin erikoisen taustan, että hän on entinen orja. Qamar ei syntynyt vankeudessa, vaan Athanan pohjoisilla metsämailla fontalialaisten perinteisessä metsäkyläyhteisössä. Athana ei ole varsinaisesti valtio, vaan luonnontilassa vuosituhannet ollut maanosa, josta on viimeisen sadan vuoden aikana alkanut tulla yhtiöiden villi temmellyskenttä. Modernin maailman mukanaan tuomat tuhot uhkasivat kotiympäristöä ja Qamarin vanhemmat toimivat kapinallisliikkeessä, joka yritti sabotoida Gemihain-kanavan rakennustöitä. Heidät kuitenkin saatiin kiinni ja ammuttiin. Nuoreen Qamariin tämä jätti taisteluhalun. Yksin jäätyään hän meni rakastumaan täysin väärään mieheen, joka ei vain hylännyt häntä, vaan myi hänet orjakauppiaille. Qamar päätyi kauas kotoaan, Athanan itärannikolla toimineelle Shikria Riaz -nimisen örkkinumerodemonimiehen omistamalle orjaplantaasille, jossa fontalialaisia ja gindoja pidettiin pakkotyössä vailla oikeutta vapauteen.

fontsugindaaa.jpg

Plantaasilla Qamar ystävystyi Sharom-nimisen gindanaisen kanssa ja yritti tämän kanssa kehittää pakosuunnitelmia. Luonnossa gindat syövät fontalialaisia, joten muut plantaasin fontalialaiset alkoivat katsoa Qamaria kieroon. Hän oli kuitenkin sinnikäs, eikä luopunut taisteluhalustaan siihen päivään saakka, kun Veljien Kilta tuli pelastamaan heidät. Kiltalaisilla oli paitsi vilpitön halu auttaa, myös taka-ajatuksena värvätä ainakin osa pelastetuista mukaan vallankaappausta suunnittelevaan liikkeeseensä.

Purjehdus vei kiltalaiset ja pelastetut orjat Neppaihin, jossa he törmäsivät kuningas Pioon. Qamarin tuittupäinen ja ketään kumartelematon luonne kiinnitti kuninkaan huomion ja vähän ajan päästä noista kahdesta tuli rakastavaiset. Tämän myötä Qamarin elämä muuttui kertaheitolla ja hän on varmastikin isoimman muutoksen elämässään kokenut Xapara-hahmo: metsien villistä orjaksi ja sieltä toisen maailman johtavan suurvallan hallitsijaksi! Luonnollisesti Qamarilla on pitkä koulu edessään, jotta hän voisi selviytyä haastavasta tehtävästään hallita Kazeimosta Pion rinnalla.

Qamar.jpg

Qamar on hyvin idealistinen ja monella tapaa melko naiivi, mutta myös temperamenttinen tapaus. Saa nähdä, millaiseksi hallintokuviot muuttuvat vuosien mittaan ja törmäävätkö kuningasparin näkemykset asioista. Oman silauksensa soppaan antavat hovissa pinnan alla kytevät ongelmat. Qamarin ystävä Sharom katosi mystisesti, eikä Qamar ainakaan pelien aikana ehättänyt saada selville tämän piileksivän, koska odottaa Pion jälkeläisiä.

Suuri Kotilojahti -pelissä Pio ja Qamar ovat hengissä ja elelevät Rikon viidakossa muiden sinne pelastautuneiden kanssa. He elävät osana humoristisesti Palatsiksi nimettyä kiviröykkiöllä sijaitsevaa yhteisöä, jossa asustaa muiden joukossa entisiä kuninkaallisia, kuten Isla Fedovanin ja Zesban kanssa. Myös Pion ja Qamarin poika Rakesh on mukana tässä pelissä.

 

Thorxan

Thorxan on Pion veljenpoika. Hän on sähködemonin ja qwurnian risteytys ja melkoisen täynnä itseään. Thorxan on vuosikaudet yrittänyt anastaa kruunua sedältään huonolla menestyksellä ja oli päätynyt lopulta vankilaan, jossa Koshia ja Ruby törmäsivät häneen. Thorxanilla on myös seuraajia, joita kutsutaan thorxanilaisiksi. Nämä asustivat Ottian puolella erämaassa ja ottivat Thorxanin riemulla vastaan hänen paettuaan vankilasta muiden hahmojen kanssa.

qwusa.jpg

Phaworxin vankilassa miehillä oli pinkit vanginasut

Thorxan rakastui seurueen mukana olleeseen Shimbir-nimiseen fontalialaisnaiseen saamatta vastakaikua ja jahtasi kannattajiensa leiristä paennutta sankareiden ryhmää käytellen melko häijysti sähködemonivoimiaan. Koshia kertoi Thorxanin virran nollalla hänen ollessaan sulautuneena sähköön. Thorxan ei varsinaisesti kuollut, mutta menetti fyysisen olomuotonsa. Hän leijaili Koshian mukana jonkinlaisena väkevänä aaveentapaisena ja kummitteli aiheuttamalla mm. sähkökatkoja ja sähkövikoja.

Koshian jouduttua Uuden Voiman vangiksi Thorxan joutui aaveena sinne myös. Selvisi, että hän saa kehonsa takaisin, jos saa saman määrän virtaa kuin nollallakertomishetkellä. Uuden voiman sotilas Saban auttoi häntä siinä huvikseen ja Thorxan päätyi Uuden Voiman vangiksi. Hän liittoutui niinikää näiden vangiksi päätyneen Don Geldebaizzin kanssa. Kaksikko pakeni vankeudesta ja onnistui löytämään kaksi legendaarista vanhaa taikamiekkaa, jotka sittemmin raivasivat toiselle heistä tien valtaan... Thorxanin harmiksi se ei kuitenkaan ollut hän.

Roolipelin virallisella aikajanalla Thorxan oli menehtynyt. Sentruzassa hän on kuitenkin päässyt viimein Kazeimoksen valtaistuimelle, joskin harmillisesti vain Shuramin maailmanhallinnon nukkehallitsijana.

 

Kuningas Don Ensimmäinen

Don Geldebaizz oli rikas ja omahyväinen eroctusmies, joka havitteli Xaparan kuninkuutta. Häntä pidettiin pitkään lähinnä vitsinä. Hahmot törmäsivät häneen ensi kertaa hänen ollessaan metsästämässä tiluksillaan, jotka sattuivat sijaitsemaan Penshiänniemessä Dolbaizzin kartanon naapurissa.

Myöhemmin Edelweissin perhe salamatkusti Donin yksityiskoneessa Neppaista Rikoon. Hän oli tuolloin liiketuttaviensa kanssa hyvin kyseenalaisella huvi- ja metsästysreissulla. Ed huumasi koneen matkustajat jäätyään kiinni ja toettuaan liikemiehet jatkoivat lomaansa Rikossa hurvitellen.

Paluulento Xaparaan sai vielä ikävämmän käänteen, kun Shuram, Lucas, Punatauti ja Ragazzine-jengiläiset sieppasivat koneen. Donin liikekumppanit menettivät henkensä ja mies itse joutui Uusi Voima -terroristijärjestön vangiksi.

Don.jpg

Vankeutensa aikana Don tutustui tukikohtaan päätyneeseen Thorxanin aaveeseen ja liittoutui tämän kanssa. Donin tuntema sähködemoni oli joskus kokenut saman kohtalon ja hän osasi sen ansiosta auttaa tätä. Myöhemmin kaksikko pakeni omalle seikkailulleen Athanaan ja päätyi löytämään kaksi mahtimiekkaa muinaisesta gindatemppelistä.

Veljien Killan aloittama sota repi Xaparan kahtia. Myöhemmin Donin ja Thorxanin armeija onnistui valtaamaan Xaparat ja Donista tuli viimein Xaparan kuningas, Don Ensimmäinen. Senturzan aikajanalla Don niinikää hallitsi Xaparaa, mutta Shuramin maailmanhallinnon alla. Eroctuksena hän on kuitenkin sen verran lyhytikäinen, että valta lienee tarinan aikaan (30 040 tienoilla) siirtynyt eteenpäin sille, kenet Shuram nyt huvikseen Donin seuraajaksi nimittikään.

 

Nia Nabra

Xaparasta katsoen meren takana sijaitsevaa Rikoa hallitsi Nia Nabra, kunnes Shuramin ja Rihan armeijat valtasivat Rikon. Shuramista tuli periaatteessa Nia Nabran seuraaja. Nabrat ovat naispuolisia hallitsijoita, joita on istunut Rikon valtaistuimella maan yhdistymisestä saakka. Nabran seuraaja on hänen oma tyttärensä, jota kutsutaan mizhwaksi.

Nia Nabra oli lajiltaan boro, Rikossa elävä lepakkomainen kansa. Shuram surmasi hänet ottaessaan suuren avaruussodan päätteeksi Rep Hattican ja Etelä-Rikon haltuunsa Uuden Voiman ja siihen pakkovärvättyjen xaparalaissotilaiden voimin.

tiistai, 29. marraskuu 2022

Pörröconia kohti

Ajattelin kirjoittaa sanasen Pörröconista, jota olen mukana järjestämässä osana Harrastusseura Revontulen alla toimivan Eläintarinakerho Pörrön toimintaa. Kirjoitin aiemmin kerhoon liittyvän artikkelin Pörrö tarttuu toimeen! ja kerroin siinä muunmuassa järjestämästämme Hopeatori-tapahtumasta. (Tarkoitus olisi siihen liittyen raapustaa jossain vaiheessa sananen Japanin Hopeanuoli-musikaalista, jonka elokuvaensi-iltaan Hopeatori liittyi.)

 

mainos_pieni.jpg

>> Pörröconin nettisivut

 

Tapahtuman järjestäminen on hauskaa puuhaa ja alan olla täynnä intoa tapahtuman lähestyessä. Pörröconin lipunmyynti alkaa ylihuomenna ja odottelen jännityksellä, miten se lähtee käyntiin. Ensimmäiset 10 päivää on voimassa early bird -tarjous, jolla lipun saa 12 euron hintaan. Lipun normaali hinta on ennakkoon 15 euroa ja ovelta 20 euroa, mikäli niitä jää ovelle myyntiin.

Pörröconin ohjelmapuoli alkaa myös olla aika hyvin kasassa. Pidän itse siellä luennon, jossa vertailen Ruohometsän kansaa ja Hopeanuolta eri näkökulmista. Luvassa on myös työpajoja, tanssikilpailu (ilmoittautuminen ennakkoon), sekä avajaiset ja päättäjäiset. Mahdollisesti muutakin. Ohjelmahaku on yhä auki ja erilaiset eläintarinoihin ja fursuittaukseen liittyvät ohjelmat ja aktiviteetit ovat tervetulleita. Avajaisiin ja päättäjäisiin olisi mahtavaa saada esiintyjiä eläintarinaharrastajien parista.

Eräs Pörröconin helmi tulee ehdottomasti olemaan taidekuja, jonne otettiin hurjat 16 hakijaa. Tapahtuman taidetarjontaa monipuolistamassa ovat myös yritysmyyjät Kaaoksen Korppi ja J. K. Pölkki. Eläintaiteen ystäville on siis luvassa hyvät shoppailumahdollisuudet!

 

janiksenvuosi.jpg

 

Pörröcon osuu kiinalaiseen uuteen vuoteen, jolloin alkava Jäniksen vuosi antoi meille luontevan teeman. Jäniseläimet tulevat näkymään tapahtuman koristeluissa ja ohjelmassa. Kävijöitä kannustetaan myös huomioimaan teema haluamallaan tavalla esimerkiksi omassa asussa.

Odottelen kasvavan jännityksen ja innostuksen vallassa, mitä tuleman pitää. Toivon mukaan saadaan aikaan kaikille mieluisa ja ikimuistoinen tapahtumapäivä!

tiistai, 29. marraskuu 2022

Hahmojen seuraava sukupolvi

Ajattelin huvikseni kirjoitella lyhykäisesti, millaisia muksuja olen hahmoilleni kehitellyt. Hahmojen shippailu on yleensä aika mielenkiintoista puuhaa ihan miettien, miten ja millaisissa olosuhteissa eri hahmoista voisi muodostua pari ja millaista näiden välinen vuorovaikutus ja rakkauselämä olisi. Mielenkiintoisena lisänä totta kai, millaista olisi shipattujen hahmojen mahdollinen jälkikasvu.

Tässä artikkelissa esitellyt lapsukaiset ovat saaneet alkunsa pääasiassa Xapara-roolipelin edetessä ja heistä on nähty sitten varttuneempia skenaarioita eri tarinoissa, mitä on pelattu tai kirjoiteltu. Artikkelin teki havainnollisti itsellenikin hyvin, miten eksponentiaalisesti hahmot ovat päässeet lisääntymään - varsinkin, jos lasken mukaan vaihtoehtoiset aikajanat! Se vaan on liian hauskaa ideoida, millaisia erilaisia risteymiä eri fantasiakansojen edustajille voisi syntyä ja miten vanhempien ulkonäkö, luonteenpiirteet, kasvatus ja muu näkyvät jälkikasvussa.

Artikkelin kuvitukset on tehty hahmogeneraattoreilla.

 

Juli_penska.jpg

Meillä oli muunmuassa pelissä vaihe, jossa hahmot joutuivat aikaharhaan aikaa manipuloivien suurtiimojen saarella (Härösaari) ja monet lapsihahmot olivat siinä nuoria aikuisia. Toinen tällainen oli XNG30v -roolipeli eli Xapara New Generation 30 vuoden päästä, mikä sijoittui roolipelin oletettuun tulevaisuuteen. Hahmoja on nähty muutaan vuoden vanhempina myös Suuri Kotilojahti -ropessa ja heitä esiintyy aikuisina Senturza-tarinassani, sekä hiljattain aloittamassani vaihtoehtoisen aikajanan tarinassa Craniumin Päiväkirjat.

Lapsihahmoja on tarinoissa enemmänkin, mutta tässä esittelen lähinnä omina pelihahmoinani toimineet.

 

Jazon Räckhals

Jazon on Rihan ja Jaxonin vanhin lapsi. Hän on melko veltto ja kunnianhimoton tapaus, kuten isänsä ja omaa luonnostaan tälle ominaisen pitkän ja kohtalaisen atleettisen olemuksen. Luudemoniäidiltään hän on perinyt kyvyn luoda taikaluita ja omaa ominaisuuden, jota nämä kutsuvat nimellä azo - kaikkiluu eli osaa luonnostaan luoda jokaista luurangon palasta yhtä helposti kuin luudemonit yleensä yhtä tiettyä nimikkoluutaan. Jazonin kohdalla tämä lahjakkuus menee kuitenkin hukkaan, sillä hän ei ole tippaakaan kiinnostunut hiomaan taitojaan mihinkään suuntaan. Jazon lienee melko pilalle hemmoteltu tapaus.

Jazze.jpg

Jazonin loihtimat luut ovat väriltään hopeisia. Hänen nimensä keksittiin vähän vahingossa, kun peliä kirjoittaessa Jaxonin kanssa sormi osui aika usein x:n sijasta z:aan. Ropen maailmassa nimi on sanaleikki hänen isänsä nimestä ja luudemonikielen azo-sanasta, mikä on itse asiassa melko kekseliästä ottaen huomioon nimet ideoineen Rihan yksinkertaisuuden.

 

Rixa Räckhals

Jazonin vanhin sisko Rixa on Rihan ja Jaxonin vanhin tytär. Hänen nimensä on lähinnä hassu yhdistelmä hänen vanhempiensa nimistä. Isänsä ja veljensä tavoin Rixa on pitkä, harteikas ja vahvarakenteinen. Hänen nimikkoluunsa on lantioluu, mitä pidetään yleisesti hyvin riettaana. Normaalisti niitä loihtivaa luudemonia kutsuttaisiin nimellä Ghazo, mutta Riha halusi varjella tytärtään syrjinnältä ja nimesi tämän sen vuoksi eri tavalla. Niin tai näin, Rixasta kasvoi melko vapaamielinen yksilö, eikä nimi ole häntä juuri pelastanut varttumasta sellaiseksi kuin on.

Rixa_autiosaari.jpg

Rixa on luonteeltaan aavistuksen luudemonimaisempi kuin veljensä, mitä tulee esimerkiksi agressiivisuuteen. Noin muuten hän muistuttaa käytökseltään isänsä kansaa vähän kyseenalaisine luonteenlaatuineen. XNG30V:ssä Rixalla oli porttikielto isoon osaan Xaparan hautausmaista.

 

Tinx Räckhals

Tinx on Rihan ja Dominikin vahinkolapsi, joka on varttunut Rihan, Jaxonin ja Buzlen perheessä. Buzle jossain määrin otti Tinxin hoiviinsa jo haudontavaiheessa ja kasvatti tätä hieman sisaruksiaan rauhallisempaaa älykkäämpää poikaa ikään kuin omanaan. Härösaarella Tinx deittaili Koshian ja Rubyn Damira-tyttären kanssa.

Tinxxxxx.jpg

Tinxin nimikkoluu on kynsi ja hän luo yleensä erilaisia kissaeläinten luurankoja. Taustastaan ja luonteestaan johtuen hän on aina ollut hieman ulkopuolinen Räckhalsin perheessä, mutta omaa silti melko lujat siteet sisaruksiinsa, äitiinsä ja isäpuoliinsa, sekä biologiseen isäänsä perheineen. Tinxillä on jokunen puolisisarus myös isänsä puolelta, kuten Edelweiss, Julius, Julia ja koko joukko puoligindoja.

 

Craniumi Räckhals / Cranium Narish

Rihan ja Buzlen tytär Cranium on varttunut puoliverisen sisarusparven keskellä ainoana puhdasverisenä luudemonina. Hänen taakkanaan on erityisen vaativa isä, joka olisi toivonut itselleen omaa poikaa tyttären sijaan ja on melko häikäilemättä kasannut Craniumin niskaan epäterveen määrän paineita, jotka sisukas nuori luudemoninainen on kantanut epäinhimillisen hyvin. Taustansa ja geeniensäkin vuoksi Cranium on kasvanut melko kieroon ja on isänsä kouluttama taidokas pimeyden velho.

Cranium_skidi.jpg

Äitinsä tavoin Cranium on erityisen lahjakas loihtimaan pääkalloja. Ne ovat oransseja, kuten hänen isänsä taikaluut ennen mustumistaan. Hän on perinyt isältään myös vitivalkoiset hiukset ja melkolailla ulkoisia piirteitä. Craniumilla on kuitenkin äitinsä suvulle ominaiset kirkkaanoranssit silmät. Ottaen huomioon Rihan ja Buzlen melko räjähtelevät temperamentit, heidän tyttärensä on hämmentävän tyyni ja laskelmoiva tapaus.

Härösaaren aikaharhassa Cranium asui isänsä luomassa linnoituksessa. Hän on joiltain osin melko perinteinen luudemoni, joskaan ei kavahda pimeyden voimia ja on perhetaustansa vuoksi tavanomaista siedättyneempi hieman vapaamielisempään elämään. Itse hän on melko kurinalainen ja itseään kohtaan vaativa. Cranium on varttunut tavoitellen isänsä hyväksyntää, mikä on vienyt hänet toki pitkälle, muttei millään kovin tasapainoisella tavalla.

 

CraniumNarish.jpg

 

Uusin tarinaprojektini kertoo juurikin Craniumista, mutten ole päässyt siinä vielä alkua pidemmälle. Cranium on tarinassa noin 40-vuotias ja valmistautuu ensimmäiseen Kolmen Lihan Rituaaliinsa. Siis erittäin kiellettyyn voimakkaaseen mustan magian loitsuun, joka kasvattaa hänen voimiaan velhona imemällä voimaa hänen surmaamiensa vihollisten jäänteistä. (Craniumin isä oli tehnyt kyseisen loitsun lukuisia kertoja ja osittain tämän ansiosta kehittynyt aikansa voimakkaimmaksi velhoksi.)

Aloitin tarinan ihan puhtaasti tarkastellakseni Craniumin luonnetta syvemmin. Rihan suvun naiset ovat muutenkin olleet viime aikoina suurennuslasini alla, sillä edellinen tarinani käsitteli Craniumin isoäitiä, Lilheniä.

 

Hector Karma

Hector on Shuramin ja Lucasin poika, jonka tehtäväksi oli jo alkujaan määrätty ottaa äitinsä paikka Uusi Voima -järjestön, myöhemmin Rikon ja lopulta koko maailman hallitsijana. Hector on puoliksi tiima ja puoliksi jäädemoni, jonka vuoksi hänellä on erikoinen kyky jäädyttää aikaa.

HectorKarmaa.jpg

Hector esiintyy Suuri Kotilojahti -pelissä rasavillinä pojankoltiaisena. Senturza-tarinassani hän on aikuinen maailmanvaltias, joka käyttelee äidiltään perimäänsä supertiimalasia. Vanhempiensa vuoksi Hector on kaikkea muuta kuin tasapainoinen yksilö. Aikamatka-tarinassani hän on vastuussa siitä, että Dominik ja Arnia on lähetetty 400 vuoden päähän menneisyyteen.

Hectorilla on pitkin maailmaa lukuisia puolisisaruksia. Hän on kuitenkin tiettävästi Shuramin ainoa lapsi, jonka olemassaolo ei ole vahinko ja josta hänen äitinsä on ainakin ollut kiinnostunut huolehtimaan.

 

Julius Galabaizz

Dominikin ja Shuramin poika Julius aloitti elämänsä niinkin karusti, että heidän melko häiriintynyt äitinsä hylkäsi heidät vastasyntyneinä rannalle saatuaan suurtiimalasin haltuunsa. Dominikin gindapuolisot löysivät heidät ja hiljattain omat pentunsa synnyttänyt gindanainen Cadol adoptoi Juliuksen ja hänen kaksossiskonsa Julian. He kasvoivat osana puolivilliä leijonamaisesti käyttäytyvää gindalaumaa, mikä näkyy heidän luonteessaan.

Julius.jpg

Juliuksesta varttuu kylmän laskelmoiva ja melkoisen ison egon omaava tapaus. Gindojen keskellä varttuessaan hän tottuu sukupuolensa puolesta nauttimaan luontaista kunnioitusta, mikä näkyy hänen luonteessaan aikuisiälläkin. Juliuksella on samanlaiset marjapuuron väriset silmät kuin hänen tädillään Islalla (kuvassa hieman väärä väri) ja niissä on tiimoille ominaiseen tapaan pupilleina pentagrammit, tosin keltaisen sijaan mustat.

 

Julia Galabaizz

Juliuksen kaksoissisko, Cadolin kasvattama Shuramin ja Dominikin tytär. Kohdannut lapsuudessaan paljon ennakkoluuloja biologisen äitinsä vuoksi, mikä on kasvattanut Juliaa kieroon. Saanut melko paljon vaikutteita gindoilta kasvettuaan näiden keskellä, villi ja petomainen, sekä ilmiömäisen hyvä kiipeilijä. Melko räväkkä persoona.

Julia.jpg

Sisarusten äidin hiusten sateenkaariväri on periytynyt heille pastellisävyisenä, johtuen luultavasti kaksosten hopeahiuksisen isän perimästä. Toisin kuin suurimmalla osalla tiimahybrideistä, Julialla on tavalliset oranssit silmät, jotka tosin ovat muodoltaan suurehkot, kuten Shuramilla.

Molemmilla sisaruksilla on harmaa sudenhäntä ja susimaiset korvat.

 

Kitena Glush

Kitena on Arnian ja Moxxin poika eli toisin sanoen Rihan (ja Edelweissin) melko nuori velipuoli. Hän on puoliksi tiima ja puoliksi luudemoni. Ulkoisesti hän muistuttaa melko paljon luudemonia, joskin omaa harmaan ihon ja tiimamaisesti kirkkaat, pinkit hiukset.

KitenaGlush.jpg

Kitena ehti syntyä roolipelin puolella, jossa hän oli vilkas pikkulapsi. Luudemonilasten tapaan hän osasi juosta seinillä ja muuttua näkymättömäksi ja kykeni lisäksi tiimojen tapaan kontrolloimaan aikaa. Melkoisesti vahdittavaa siis. Hänen 800 vuotta vanhemman isosiskonsa Edelweissin lapset Edward ja Edgar laitettiin usein vahtimaan Kitenaa, koska pysyivät tiimahybrideinä hänen perässään.

Senturza-tarinassani Kitena on aikuinen ja hänen isänsä Moxx on kouluttanut hänestä avaruusaluksessa elävän yhteisön seremoniamestarin. Kitenaa ei ollut olemassa XNG30v:ssä, koska sen aikajanalla Arnia ja Dominik menivät naimisiin ja saivat Edelweissin. Sen sijaan Rihalla ja Jaxonilla oli samanniminen lapsi. (Kitenan nimi viittaa kykyyn loitsia häntäluita. Luudemonien keskuudessa samojen nimien esiintyminen on melko yleistä, koska lapset nimetään heidän loihtimansa luun mukaan. Esimerkiksi Cranium ja Riha ovat periaatteessa kaimoja, koska molempien nimi tarkoittaa pääkalloa.)

 

Damira Mazzaduskes

Damira on Koshian ja Rubyn tytär. Hän on puoliksi numerodemoni ja puoliksi fontalialainen. Damiralla on myös isosisko Cherry, sekä kaksosveli Haak/Hawke (aikajanasta riippuen). Damira esiintyi myös susiversiona Magian Merkit -roolipelissä Galina-nimisenä pentuna, joka opiskelee lauman parantajaksi.

Damira.jpg

Damiralla on silkkisenmustat sudenkorvat ja häntä, mustat nahkasiivet, tummahko iho ja suuret hailakanpunaiset silmät. Iän myötä hän varttuu varsin sirorakenteiseksi kaunottareksi ja omaa melko diivamaisen prinsessaluonteen. Hän omaksuu isältään tämän mieltymykset siisteyteen, pikkutarkkuuteen ja tyylikkyyteen. Härösaarella Damira ja Koshia päätyivät asumaan Buzlen perustamaan linnoitukseen heidän muun perheensä villiinnyttyä metsään.

Damirasta ei aina uskoisi, että hänen äitinsä kansa elää luonnon keskellä ja käyttäytyy ajoittain kuin villieläimet. Kenties hän on torjunut tämän puolen itsestään ja se putkahtaa jonain kauniina päivänä esiin. Senturza-tarinassa Damira huolehtii avaruusaluksen elintärkeästä puutarhasta ja on vastuussa sen toiminnasta ja kehittämisestä. Tässä voitaneen nähdä enemmän hänen fontalialaisluontoaan. Tarina on melko pahasti kesken, mutta siinä on kehitteillä pienoinen romanssi Damiran ja Dominikin välille.

 

Muita seuraavan polven hahmoja

Näitä tosiaan riittää, riippuen tarinasta. Osa jää nyt esittelemättä jo ihan sen vuoksi, ettei minulla ole hahmoista kuvia tai tarpeeksi kerrottavaa. Huun ja Khublan lapsoset mainitsin artikkelissa Athanan kansat ja heille olen miettinyt jonkunlaista tulevaisuutta Kazeimosta hallitsevan kuningas Pion ja kuningatar Qamarin pojan, prinssi Rakeshin kanssa. Muita maininnanarvoisia prinssejä lienevät Islan ja Fezohin poika, prinssi Fedovan (Xapara-rope) ja Velhoruhtinatar-tarinassa esiintyvä, Zalzanin hallitsijapariksi nousseiden Buzlen ja Arnian poika, prinssi Razno. Myös Edelweissin pojat Edgar ja Edward olisi joskus hauska esitellä paremmin.

Vanhemmasta päästä alkuperäisten hahmojani jälkeläisiä lienee Skylla Shiarkhan, Punataudin ja Kirken tytär. Hänestä on tulossa piakkoin esittely Hammasnurkkaan!

sunnuntai, 4. syyskuu 2022

Xapara-hahmot: Lucas Icebelt

Lucas oli alkujaan pelkkä sivupahis, mutta hyppäsi Porre Kronikoissa yllättäen osaksi päähenkilökaartia. Myös alkuperäisessä pelissä hän saavutti varsin merkittävän aseman Uutta Voimaa johtaneen Shuramin kumppanina. Tämä jääkaappimainen ja hieman yksinkertainen demoninuorukainen on ollut virkistävän erilainen hahmo verrattuna muuhun hahmokaartiini ja saavuttanut ajan kanssa oman asemansa rakkaimpien hahmojeni joukossa.

Pahoittelut kuvien vähyydestä artikkelin yhteydessä. Olen kyllä piirtänyt Lucasia enemmänkin, mutta valitettavasti loput kuvat ovat vähän, öö, kyseenalaisempia sisällöltään.. :'D

Lucasista on olemassa myös koiraversio, jolla pelasin Magian Merkeissä. Tällä hahmolla oli - jos mahdollista - vieläkin traagisempi taustatarina kuin alkuperäisellä versiollaan.

 

 Lucas.jpg

Lucasin alkuperäinen hahmokuva - huom! Sarvi puuttuu!

 

Lucas Icebelt

Lucas on jäädemoni eli muistuttaa ulkoisesti isokokoista ihmistä, jonka otsasta kasvaa yksisarvisen sarvea muistuttava sarvi. Hän kykenee luomaan ympärillä olevasta kosteudesta jäätä ja lunta, sekä viilentämään oman kehonsa lämpötilaa. Lucasilla on pastellinvioletit lyhyehköt hiukset ja suklaanruskeat silmät. Pituutta nuorukaisella on hurjat 187 senttiä ja hän on muutenkin leveäharteinen ja treenattu.

Nuori jäädemonimies Lucas on näytellyt varsin moninaiset roolit pitkin Xaparan maailman eri aikajanoja. Hän on kotoisin Kazeimoksesta ja itse asiassa alunpitäen Rudolf Springin adoptiosisaren poika. Alkuperäisessä pelissä Lucas siepattiin vauvana rikollisjärjestön toimesta ja hänet kasvatettiin pienestä pitäen lapsisotilaaksi kunnioittamaan järjestön johtajaa. Vaikeissa olosuhteissa Lucas kasvoi pahasti kieroon. Hänestä tuli paitsi kylmä tappokone, myös seksuaalisesti melko vinoutunut tapaus.

Hänellä oli hyvin rankka nuoruus jäädemonille niinkin vaarallisessa ympäristössä kuin aavikolla, jossa rikollisjärjestön tukikohta sijaitsi. Kaikista siepatuista jäädemonilapsista Lucas oli ainoa, joka selvisi hengissä kuivassa kuumassa ilmastossa ankarasta armeijamaisesta kasvatuksesta. Opittuaan hallitsemaan jäädytyskykyjään moisissa oloissa hän omaa tavallista jäädemonia huomattavasti tehokkaammat kyvyt päästessään arktiseen ympäristöön.

Lucas ystävystyi järjestöön niin ikää kuuluvan Kobax-nimisen luudemoninuorukaisen kanssa ja onnistui järjestämään heidät pulaan häiriintyneellä käytöksellään. Nuoret pakenivat tukikohdasta. He oleilivat jonkin aikaa Ustambitin hautausmaalla, jossa Lucas tuli hyvin juttuun pervohkoksi tapaukseksi osoittautuneen seremoniamestari Nixrian kanssa. Seikkailun jatkuessa Lucas ja Kobax päätyivät osaksi Aequor-merirosvolaivan miehistöä. Siellä Lucasista tehtiin laivan kokkina toimivan nuoren sapeliginda Auroran apupoika - jäädemoni on erittäin hyödyllinen, jos elintarvikkeet pitää saada säilymään laivaolosuhteissa. Jäädemoninuorukainen aiheutti kuitenkin häiriintyneellä käytöksellään lisää harmeja. Lopulta kapteeni kävelytti Lucasin ja Kobaxin lankulta mereen, josta nämä päätyivät Athanaan ja monen mutkan kautta Ursula von Himmelstrandin perustaman Uuden Voiman sotilaiksi. (Uusi Voima oli perustettu heidän entisen järjestönsä jäljelle jääneistä rippeistä sen kenraalin palattua omaan kotiulottuvuuteensa.)

Nuoret sotilaat olivat Ursulan mukana Kazeimoksessa, jossa tämä koetti siepata Koshian käyttääkseen numerodemoni-ihmissutta oudoissa tiedeprojekteissaan. He saivat kuitenkin Rihalta ja muilta kiltalaisilta köniinsä ja joutuivat vetäytymään takaisin järjestön Zalzanissa sijainneseen salaiseen tukikohtaan.

Palvellessaan Uudessa Voimassa rivimiehinä Lucas ja Kobax sattuivat sekaantumaan erikoiseen tapaukseen. Järjestöön liittynyt fontalialaisnainen Jenny päätyi heidän kanssaan vahingossa Ursulan kieroon kasvatusprojektiin liittyvään Hautomoon, jossa oli luudemoninaisten munimia munia. Nuorten läsnäollessa yksi munista kuoriutui ja Kobax ja Jenny ottivat maailmaan tulleen sekaverisen pienokaisen hoiviinsa Lucasin varmistaessa heidän selustansa. Tuo luudemonin ja hilbon (naalikansa) risteymä nimettiin Projekti Sakuraksi ja Kobax ja Jenny alkoivat koulimaan kasvattitytöstään taitavaa soturia. Lucas piti heidän salaisuutensa lojaaliudesta Kobaxia kohtaan.

 

ProjektiSakura.jpg

Projekti Sakura vähän vanhempana.

 

Lucas, Kobax, Jenny ja Jennyn velhomestari Wusda lähetettiin Xaparasta maanpaossa olleiden Veljien Killan jäsenten perään. Ustambitissa sattuneen taistelun aikana Lucas onnistui vangitsemaan Rihan ja Arnian, mutta joutui samalla eroon tovereistaan. Wusdan onnistui palata myös tukikohtaan kärsittyään pahoin magiataistelussa Dominikin ja Buzlen kanssa, mutta Kobax, Jenny ja näiden mukana ollut Sakura jäivät teille tietymättömille.

Moxx, Buzle ja Jaxon hyökkäsivät Uuden Voiman tukikohtaan Zalzanissa vapauttaakseen Rihan ja Arnian. Taistelussa liskomuotoon muuttunut Moxx puri Lucasin oikean käden irti ja tukikohta tuhoutui Wusdan huonosti tähdätyn laavapommiloitsun seurauksena. Uuden Voiman väki vetäytyi nuolemaan haavojaan Athanassa sijaitsevaan edeltäjäjärjestönsä vanhaan tukikohtaan, jossa Lucas oli varttunut. Siellä Ursula otti nuoren jäädemonin koekaniinikseen ja rakensi hänelle aseena toimivan mekaanisen käden. Käsi hyödyntää Lucasin luontaista jäätaikuutta ja pystyy muuntautumaan muunmuassa raskaan sarjan tykiksi.

Kobax, Jenny ja Sakura löytyivät merirosvokaupunki Kraikundasta, jonka Kobax oli onnistunut ottamaan hallintaansa. Lucas lähetettiin vierailemaan siellä ja valvomaan kaupungin muuttamista Uuden Voiman tukikohdaksi.

Entistä jännemmäksi Lucasin asema muuttui, kun hänen kanssaan säätämään ruvennut Uuden Voiman valtiatar Shuram tykästyi häneen ja päätti tehdä Lucasista kumppaninsa. Valtiatar jopa halusi Lucasin kanssa lapsen. (Sinänsä outo käänne, että Shuram oli tähän saakka ollut sitoutumiskyvytön kusipää ja hylännyt aikaisemmat vahinkolapsensa unohtaen tyystin näiden olemassaolon). Lucas oli kasvatettu noudattamaan käskyjä kyselemättä, eikä hänellä toisaalta ollut mitään syytä kieltäytyäkään. Nuori sotilas löysi pian itsensä järjestön toiseksi korkeimmasta asemasta, kokeneiden vanhojen kenraalien yläpuolelta. Vallattuaan Etelä-Rikon Shuram myös teki Lucasista valtion pääministerin.

Yksinkertainen jäädemoninuorukainen ei itse kauheasti vaikuttanut mihinkään tai ollut kovin aloitteellinen asioista. Meni vain tapahtumien mukana ja teki, mitä Shuram käski - olkoonkin, että yleensä tämä toiminta oli Lucasille ihan mieleistä.

 

HectorKarmaa.jpg

Hector Karma, Shuramin ja Lucasin poika

 

Lucas sai siis melko nuorella iällä paljon valtaa ja vastuuta, sekä päätyi perustamaan perheenkin ennen kuin ehätti kahtakymmentä täyttää. Jäädemoni ei ole mitään syvällistä itsetutkiskelua harrastava tapaus, mutta koki toki kaiken hyvin hämmentävänä sikäli, kun joskus pysähtyi asioita edes miettimään.

Suuressa Kotilojahdissa Shuram ja Lucas elävät osana Viidakkoyhteisön melko vapaamielistä Luolayhteisöä. Heidän 5-vuotias Hector-poikansa elelee viidakon keskellä melko rasavilliä elämää. Hänen erikoiskykynsä on ajan jäädyttäminen, joskaan lapsi ei tietenkään hallitse vielä kykyään kovin hyvin ja se tulee vahvistumaan hänen kasvaessaan.

 

ShurLuu.jpg

Kohtaus pelistä (unohdin piirtää Lucasin sarven, hupsis), Lucas neuvoo 700-vuotiasta naisystäväänsä tekniikan ihmeiden parissa Shuramin käytellessä vastuuttomasti puhelintaan lentokoneessa.

 

Lucas muissa tarinoissa

Porre Kronikoissa Lucasin lapsuus on ollut perin onnellinen: häntä ei ole siepattu mihinkään ja hän on saanut varttua vanhempiensa luona Kazeimoksessa. Hän kuuluu kotikylänsä nuorten jääkiekkojoukkueeseen ja omaa läheiset siteet sukuun adoptoituun Rudolf-enoonsa. Arnian, Dominikin, Rihan, Koshian ja Shuramin paettua Xaparasta Kazeimokseen he päätyvätkin Lucasin suvun mökille, jossa Lucas ja Rudolf ovat parhaillaan lomailemassa. Arvaamatta, että majoittavat vankikarkureita, Rudolf ja Lucas tarjoavat epämääräisessä vaatetuksessa lumiseen erämaahan eksyneille yösijan ja ystävystyvät näiden kanssa.

Lucas tulee hieman uteliaaksi Rihan ja Arnian suhteen, mutta päätyy säätämään enonsa aiemmin vietelleen Shuramin kanssa. Rudolf yllättää heidät rysän päältä ja vieraat painuvat tiehensä. Tapaus särkee Lucasin ja Rudolfin välit ja Rudolf painuu Xaparaan, jossa hän ilmoittautuu vapaaehtoiseksi etulinjan kenttälääkäriksi Zalzanin aloittaessa sodan.

Tietämättä enonsa sotaanlähdöstä Lucas lähtee joukkueensa kanssa pelireissulle Kazeimoksen pääkaupunkiin Domaihin, jossa hän täysin sattumalta törmää Shuramiin raitiovaunussa. Käy ilmi, että tämä ja muut ovat perustaneet sinne xaparalaisen yökerhon (saatuaan matkan varrella kansalaisuudet ja oleskeluluvat Shuramin päädyttyä säätämään kuningas Pion kanssa) ja Shuram kutsuu Lucasin joukkuetovereineen sinne viettämään iltaa piittaamatta siitä, ettei kaikilla nuorista jääkiekkoilijoista oikeastaan riitä ikää. Lucas päätyy jälleen säätämään Shuramin kanssa ja jää pyörimään Domaihin.

Heille selviää, että Rudolf ja joitakin muita pääsankareiden läheisiä on jäänyt zalzanilaisten sotavangeiksi. Lucas liittyy pääsankareiden Buzlen johdolla perustamaan Liskokaartiin ja kouluttautuu pimeyden jäävelhoksi pelastaakseen enonsa. Hän oppii myös ratsastamaan disseerillä ja saa omaksi ratsukseen tulenpunaista rotua olevan Pälä-nimisen vahvan tamman. Porre Kronikoissa Lucas myös ystävystyy porukan mukana niinikää roikkuvan Sternon kanssa.

 

Lucasponi.jpg

Miltä Lucas näyttäisi ponina?

 

Rudolf ja muut onnistutaan pelastamaan Liskoryhmän lennettyä Dodehanin halki Kazeimoksesta Zalzaniin. Tuskimpa Lucasin fontalialaiseno on saanut annettua hänelle anteeksi Shuram-tapauksen, kun Lucas menee rakastumaan tapaamaansa gindatyttö Xrablaan. Jäädemonin on sopeuduttava uuden tyttöystävänsä kansan erikoisiin tapoihin ja pian hän huomaa olevansa toinen muodostuneen uuden perhelauman alfauroksista. "Veljenään" Lucasilla on toisena lauman alfana vanhempi gindamies Kitibbo. Muut lauman jäsenet ovat tämän edesmenneen numerodemonipuolison kanssa saama 9-vuotias tytär Kueta, sekä Xrablan tädit Cadol ja Melda. (Roolipelin puolella Xrabla, Cadol ja Melda kuuluivat Dominikin laumaan, Kitibbo ja Kueta ovat uusia, pelkästään PK:ssa esiintyviä hahmoja.)

Fontalialaisena Rudolf pelkää gindoja kuollakseen, vaikka nämä suhtautuvatkin perin säyseästi uuden alfansa enoon yrittämättä saalistaa tätä. Pitkin hampain Rudolf hyväksyy Lucasin uudet kuviot. Nuorelle parille tulee kuitenkin pientä draamaa liittyen lasten hankintaan. Viidakossa varttuneille gindoille on yleensä elintärkeää hankkia jälkikasvua melko nuorella iällä ja Lucas hieman säikähtää tyttöystävänsä vaatimuksia perheen perustamisesta. Sankareiden päästyä Athanasta takaisin Xaparaan tulee oudon tilanteensa kanssa pähkäilevälle Lucasille pientä säätöä heidät sukukartanoonsa majoittaneen Alonso Dolbaizzin kanssa. (Viimeisin PK:ssa tapahtunut käänne.)

 

Lucass.jpg

Kengan Ashuran Hatsumi Sen omaa aika paljon yhdennäköisyyttä siihen, miltä kuvittelen Lucasin näyttävän hieman vanhempana. Hahmon olemus ja luonne sopivat myös jossain määrin yksiin, joten oli pako tehdä taannoi tuo kuvaeditti - ja tässä nähdään viimein tuo sarvikin.

 

Tähän mennessä Lucas ei ole esiintynyt muissa Xapara-tarinoissa. (Senturzassa hän tosin taitaa hallita maailmaa Shuramin ja poikansa siivellä.) Olen tosin viime aikoina kovasti suunnitellut aloittavani tarinaprojektin, jossa shippaisin hieman nuoremmat Lucasin ja Rihan ja kirjoittaisin näistä jonkun söpsön teinirakkausstoorin. :3

 

Lucas.jpg

Lucas Magian Merkeissä, hahmo tehty hahmogeneraattorilla

 

Magian Merkeissä Lucas kuuluu hylkiölauma Marcadon Temppelijengiin. Hänen perheensä karkoitettiin uskonnollisesta Santos-laumasta heti hänen synnyttyään, koska Lucas oli perinyt marcadolaisisänsä "pahat merkit" eli oudot turkinvärit ja erikoiskykyjä - nimittäin kyvyn jäädyttää. Talviyönselkään heitetty emo ja Lucasin sisarukset paleltuivat hengiltä pakkasessa, mutta Lucas selvisi ja varttui marcadolaisten sotureiden kasvattamana vihaten Santosia koko sydämestään.

Temppelijengi perusti uudelleen Kaaoksenjumala Salaxin kultin tämän paljastettua heidän "kiroustensa" olevan itse asiassa hänen siunauksiaan. Lucas ihailee suuresti laumaan hiljattain liittynyttä ja saman tien Salaxin ylipapiksi noussutta vanhaa Grigoria, joka aikanaan myös karkoitettiin Santosista. Noin muuten hän on taitava soturi, mutta sosiaalisilta taidoiltaan vielä harjoitusta kaipaava nuori uros, jolla on ollut toisinaan joitakin kömpelöitä yrityksiä saada itselleen tyttöystävää lauman narttujen joukosta.

Lucasista on tulossa versio myös perusteilla olevaan Portti-roolipeliin, jossa aiemmin mainitun Jennyn koirainsert on muuten hänen siskonsa. Lucas tulee esiintymään myös Kuzhkailin Tuomitut -tarinan seuraavassa luvussa!

 

Vaikutteet

Lucas pohjautuu hahmona melko vahvasti stereotyyppiin nuoresta, ajatusmaailmaltaan simppelistä kundista, jota kiinnostaa urheilu ja tytöt. Hahmoparka vaan on saanut osakseen toinen toistaan karumpia kohtaloita pääsemättä elämään sellaista tavallisen nuoren elämää. Voi toki olla, että hahmoon on tullut vaikutteita myös oikeista henkilöistä ja erilaisista tarinoiden hahmoista. En nyt kyllä saa päähäni mitään yksittäistä esimerkkiä, mutta monesti tällainen hahmotyyppi jääkin tarinoissa hieman taustalle sellaiseksi pahiksen sivukätyriksi. Tiedättehän ne kasvottomat sotilaat, jotka toteuttavat päälliköidensä moraalittomimmatkin käskyt epäröimättä? Lucas on kai tapani kertoa yhden tällaisen tyypin tarina.

 

Teemabiisit

Metal Machine - Sabaton

Tästä tuli Lucasin teemabiisi hänelle rakennetun mekaanisen käden myötä.

 

Pohjoista Viljaa - Viikate

Sopii Lucasin kotimaahan Kazeimokseen ja kontrastiin, mikä hänellä oli kasvettuaan Athanan lämmössä

 

Elävä Koneeksi - Turmion Kätilöt

Lucasin sielunmaisema hänen kasvettuaan alkuperäisen pelin tarinan mukaisissa oloissa

 

Aina Mielessä - Juha Vainio

Kuvastaa sitä toista puolta Lucasin yksinkertaisesta sielunmaisemasta :'D

 

Kuka Pelkää Leijonaa - Portion Boys

Porre Kronikoihin osuva, kun nuori jääkiekkoilijamme päätyy leijonamaisen lauman jäseneksi - biisin kaksimielisyydet toki toimivat myös! :D

sunnuntai, 4. syyskuu 2022

Parhaat Disney-pahislaulut

Tämä artikkeli käsittelee omia suosikeitani Disney-elokuvien pahisten lauluista. Jokaisella on tietty omat lempparinsa. Idea tähän artikkeliin tuli edellisen, Basil Hiirtä käsitelleen artikkelini pohjalta. Mukana eivät ole Leijonakaarti-sarjan pahisten laulut, koska ne vaatisivat jo ihan oman artikkelinsa.

Tsekatkaa myös 2018 kirjoittamani toinen musiikkiaiheinen artikkelini Eeppisi kappaleita!

 

pahislaulut01.jpg

 

Kehtolaulu (My Lullaby), Zira, Leijonakuningas 2 - Jylhäkallion ylpeys

Kuuntele: suomeksi - englanniksi - metal cover

Oma ehdoton ykkössuosikkini Disney-pahisten lauluista on Leijonakuninkaan jatko-osan pääpahiksen, naarasleijona Ziran Kehtolaulu. Minusta on ensinnäkin ihan mahtavaa, että leffalla on tällainen kovan tason naispahis. Monista muista pahiksista poiketen Ziralla on selkeä motiivi, kostaa kumppaninsa Scarin kuolema ja palauttaa Jylhämaan hallinta tämän valitsemalle seuraajalle. Kappale lyriikoineen ja koreografioineen on vaikuttavasti toteutettu. Mainitaan, että Ziran Leijonakaartissa esittämä  Lions Over All oli myös mainio ja siinä hieman referoitiin tämän kappaleen hyönteistenliiskauskohtaa.

pahislaulut0.jpg

Biisin heikoimpana osana pidän Vitanin ja Nukan hieman derpahtavaa osallistumsita - olisi nekin osuudet voinut toteuttaa kunnollisena lauluna. Toki ne tuovat esiin hahmojen välistä dynamiikkaa, miten Vitani oikeastaan on vielä pieni ja viaton pentu ja kuinka Nukalla ei ole homma hallussa, mutta kumpikin Ziran jälkeläinen yrittää parhaansa mukaan olla emolleen mieliksi. Nämä tietty hieman seurailevat tapaa, jolla hyeenat keskeyttivät Scarin laulun ensimmäisessä elokuvassa. Vähän ärsyttävä toteustapa niissäkin.

pahislaulu02.jpg

Tästä kappaleesta pidän nimenomaan suomenkielisenä. Lyriikat ja laulu toimivat vaan niin hyvin nimenomaan suomeksi. Ja tokihan tämä on lapsena suomeksi alunpitäen nähty niin sekin tietty vaikuttaa. 

 


 

pahislaulu04.jpg

Helvetin Liekit (Hellfire), Frollo, Notre Damen Kellonsoittaja

Kuuntele:

Suomeksi - englanniksi - metal cover - musikaaliversio - latinaksi

Olen viime vuosina kovasti tykästynyt tähän tarinaan, jota nuorempana vähän karsastin. Disney-leffaa enemmän pidän alkuperäisestä kirjasta ja myös musikaalisovitukset omaavat monia kivempia elementtejä. Frollo ei edes alunpitäen ollut niin yksiulotteisen häijy roisto kuin millaisena Disney hänet esittää. (Alkuperäisessä tarinassa hän adoptoi Quasimodon ihan vapaaehtoisesti ja huolehtii myös pikkuveljestään Jeanista heidän vanhempiensa kuoltua ruttoon.)

Toisin kuin Ziran kappaleessa, Hellfiressa pidän nimenomaan englanninkielisestä versiosta ja siinä nimenomaan tuosta Jonathan Yongin coverista. Myös musikaaliversio on mainio. Tämä voi liittyä siihenkin, etten lapsena kauheasti pitänyt tästä elokuvasta. Englanninkielinen versio toimii minusta jotenkin paremmin. Pidän myös paljon biisistä tehdystä latinankielisestä versiosta.

pahislaulu03.jpg

Moni on kehunut Hellfirea taidokkaimmaksi Disney-kappaleeksi, eikä ihan syyttä. Tuskaisen yksipuolisen hullun rakastumisen filikset ja niiden synyttämästä himosta kumpuava syyllisyys on vangittu kappaleeseen varsin dramaattisella tavalla. Myös piirrosanimaation koreografiat ovat aivan huikeat. Noin ylipäätään Claude Frollo lienee yksi inhimillisimmistä Disney-pahiksista, vaikka hahmosta onkin pyritty karsimaan alkuperäisversionsa hyvät piirteet. Dramaattinen ja koskettava kappale kaikin puolin.

 


 

pahislaulut.jpg

Oi Ratigan! (The World's Greatest Criminal Mind), Ratigan, Basil Hiiri - Mestarietsivä

Kuuntele: suomeksi - englanniksi

En totta puhuen ole varma, onko kappaleen virallinen suominimi, mutten netistä haeskelemalla muutakaan löytänyt. Tämä on jälleen kappale elokuvasta, josta pidin jo lapsena, joten suomiversio on se suosikkini. (Sitä odotellessa, että tästä biisistä tehtäisiin metallicovereita!)

Meinasin Basil Hiirestä kirjoittaessani sanoa tätä kaikkien aikojen suosikkikappaleekseni, mutta kyllä Kehtolaulu ja Hellfire ajavat tästä ohi. Yhtenä pointtina lienee se, ettei Ratiganin motiiveista olla paha hirveästi valoteta. Rinki tinki tinki -blogin artikkelissa oli kyllä kiinnostava pohdinta tästä rottaherran yrityksestä teeskennellä hiirtä ja miten lajisyrintä olisi tehnyt Ratiganista pahan. Tätä en ollut itse koskaan tullut ajatelleeksi, joten jos Ratiganin hyvin monimutkaisessa hahmossa on tällainen tausta, voisi sen tuoda kappaleessa selkeämmin esiin. Toki rikollispomo raivostuu rotaksi kutsumisesta niin silmittömästi, että keskeyttää laulun syöttääkseen niin möläyttäneen juopuneen alaisensa kissalleen.

pahislaulut2.jpg

Kenties kappaleen nyyhkykohtauksessa olisi voinut tuoda tätä vähän selkeämmin esiin, jos lajisyrjintä on oikeasti ajanut Ratiganin katkeroitumaan ja rikollisuuteen? Samalla tapaa kuin Zira mainitsee omassa laulussaan maanpakoon ajon syyksi kostonhimolleen ja Frollo oikeastaan koko Hellfire-biisin ajan käy läpi omia motiivejaan jahdata Esmeraldaa. Basilin ja Ratiganin välinen kilpailu tulee kyllä leffassa muutenkin selkeästi esiin. Toki Ratiganin voisi olla vaikea alaistensa edessä laulaa siitä, miksi haluaa olla hiiri ja arvostettu tai miten on joutunut syrjityksi rottana. Hän kun tuntuu aika vahvasti kieltävän lajinsa. Kenties tämä henkilökohtaisten motiivien tarkastelu olisi vaatinut sen, että pahis saa hetkisen itsekseen laulun aikana? Pyörähtää vaikkapa joihinkin omiin tiloihinsa rauhoittumaan syötettyään Perttulin Felicialle ja palaa sitten juhlimaan loppujen alaistensa kanssa? Syy kuitenkin oli hyvin yksityinen - kuten yksinään laulelevalla Frollollakin.

 

 


 

pahislaulut5.jpg

Vallan Saan (Be Prepared), Scar, Leijonakuningas

Kuuntele: suomeksi - englanniksi - Jonathan Yongin cover

Klassikko, joka olisi varmaan ykkösenä listallani, ellei olisi niin loppuunrenkutettu vuosien varrella minun osaltani. Kappale, jonka aikana Scar kertoo hyeenoille suunnitelmastaan Mufasan kukistamiseksi, sekä omasta vallanhimostaan. Hyeenojen motiivi auttaa tulee kappaleen aikana hyvin selväksi, mutta Scarin syy tavoitella kruunua itselleen ei oikeastaan aukene koko elokuvan aikana. Hän oli vain kateellinen ja oli vallanjanoisuuttaan valmis murhaamaan oman veljensä ja tämän pennun. Ok. Motiivinäkökulmasta Scarin kappaletta vaivaa sama ongelma kuin Ratiganinkin biisiä, joskin alaisten motiivin kertominen on plussaa. Niin Ziran kuin Ratiganinkin osalta jää hieman epäselväksi, miksi näiden alaiset niin innokkaasti heitä seuraavat. (Frollon osalta voitaneen sanoa, että sotilaat vaan tekevät työtään ja noudattavat käskyjä.)

pahislaulut3.jpg

Vallan saan on minusta mainio sekä suomeksi, että englanniksi. Jonathan Yongin cover on myös mainio. Animaatio ja kappaleen koreografia toimii.

Tässä kohtaa lienee hyvä hetki rutista Leijonakuninkaan live action -versiosta, jossa tämä upea biisi on muutettu joksikin helkkarin runonlausuntaa muistuttavaksi tuokioksi. Siis pilattu se kohta, mitä eniten odotin näkeväni tässä versiossa. En arvostanut yhtään. (Noin muuten live action -versiossa on toki ne hyvätkin puolensa, vaikkeivat kaikki siitä ole pitäneetkään.)

 


 

Mitä mieltä muut olette näistä kappaleista? Entä mitkä ovat teidän suosikkibiisinne Disney-pahiksilta ja miksi?